Sony hat für die PlayStation 5 QSSR vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine neue Technik für KI-Upscaling.
QSSR steht für Quick Spectral Super Resolution. Dabei handelt es sich nicht etwa um einen Ersatz für PSSR alias PlayStation Spectral Super Resolution, sondern um eine Ergänzung. Denn während PSSR weiterhin der PlayStation 5 Pro vorbehalten bleibt und die Flaggschiff-Technik darstellt, erreicht QSSR die reguläre PS5. Es handelt sich also im Grunde um eine abgespeckte Technik, die weniger Rechenleistung benötigt und daher auch für die Standard-PS5 geeignet ist.
QSSR startet zunächst in zwei Games
Allerdings muss QSSR von den Entwicklern aktiv in ihre Spiele eingebunden werden. Es sind also Patches notwendig, damit die KI-Upscaling-Technik auch zum Zuge kommt. Zunächst steht die Funktion daher nur in den beiden First-Party-Spielen „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ stramm. Laut Sony erhalten aber ab sofort auch Drittentwickler Zugriff auf QSSR, um es für ihre Games zu nutzen. Schon bald könnten wir da also mehr zu sehen bekommen.
Laut Sony ist Quick Spectral Super Resolution (QSSR), wie auch schon PSSR, aus dem Project Amethyst hervorgegangen. Dabei handelt es sich um eine Kooperation mit AMD. Das KI-Upscaling soll dabei zu einer gesteigerten Bildqualität führen. Gleichzeitig betonen die Japaner, dass PSSR der Goldstandard bleibe. Wer also das beste Upscaling genießen möchte, bleibt auf eine PlayStation 5 Pro angewiesen. Letztere ist aktuell allerdings weitgehend ausverkauft.
Wird „GTA VI“ QSSR nutzen?
Ein hochkarätiger Titel, der wohl für QSSR prädestiniert wäre, ist natürlich das am 19. November 2026 erscheinende „Grand Theft Auto VI“ alias „GTA VI“. Es könnte alles andere als ein Zufall sein, dass Sony seine neue Upscaling-Technik für die PlayStation 5 etwas mehr als einen Monat vor dem Launch des Spiels vorgestellt hat. Zumindest uns würde es nicht wundern, wenn das kommende Spiel von Rockstar als eines der ersten Drittentwickler-Games QSSR einbindet.
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