Valve will mit seiner Steam Machine 2026 nicht nur Wohnzimmer-PCs, sondern auch Spielekonsolen. Doch eine wichtige Funktion fehlt: ausgerechnet HDMI 2.1!
Valves Steam Machine wird wohl gegen Windmühlen kämpfen: Aufgrund der DRAM-Krise wird die Mischung aus Mini-PC und Spielekonsole wohl relativ teurer werden. Zumal der Hersteller klargestellt hat, dass man das Gerät nicht bezuschussen werde. Es sei also mit Preisen zu rechnen, die zu anderen Mini-PCs mit vergleichbarer Technik passen. Konsoleros dürfte das dann am Ende wohl abschrecken – zumal die Leistung der Steam Machine hinter einer PlayStation 5 zurücksteht. Ebenfalls ein Manko: Die Steam Machine muss ab Werk auf HDMI 2.1 verzichten.
Steam Machine mit HDMI 2.1? – Technisch ja, praktisch …
Technisch unterstützt die Steam Machine eigentlich HDMI 2.1. Die notwendige Hardware ist also an Bord. Das Problem Valve und AMD, letztere haben den Chip des Mini-PCs entwickelt, dürfen keinen quelloffenen Treiber für Linux bereitstellen. Das hat das HDMI-Forum untersagt. Und die Steam Machine verwendet eben das auf Linux basierende Steam OS, welches einen solchen Treiber zwingend für die Unterstützung von HDMI 2.1 benötigen würde.

Wer Windows 11 auf der Steam Machine nachinstalliert, könnte dann doch HDMI 2.1 verwenden. Damit wären dann aber viele Software-Vorzüge der Steam Machine komplett verspielt. Schade: Ohne HDMI 2.1 fehlt auch Support für das direkt im Standard implementierte HDMI VRR. So bleibt zur Vermeidung von Stottern und Tearing nur die Nutzung von AMD FreeSync. Diese VRR-Technik wird aber nicht von allen Fernsehgeräten unterstützt.
Steam Machine erreicht 4K mit 120 Hz nur mit Abstrichen
Weitere Kompromisse musste Valve beim Erreichen von 4K mit 120 Hz machen. Das beherrscht die Steam Machine zwar trotz HDMI 2.0, muss dann aber Chroma-Subsampling einsetzen. Das verschlechtert die Farbwiedergabe. Sonst würde die Bandbreite jedoch nicht ausreichen. Am Ende lest ihr vielleicht schon heraus: Für Gamer, die einfach ein Gerät anschließen und sich nicht mit technischen Details herumärgern wollen, wird die Steam Machine wohl genauso wenig etwas sein, wie ein klassischer Gaming-PC.
Wesentlich über Erfolg und Misserfolg wird aber eben noch der Preis der Steam Machine entscheiden. Angesichts der aktuell explodierenden DRAM-Preise sowie der Preise technisch vergleichbarer Mini-PCs rechnen wir mit 800 bis 1.000 Euro. Da wird die Zielgruppe für den Wohnzimmer-PC vermutlich überschaubar bleiben.
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Die Lach Nummer ist wohl eher der HDMI Verein. Ich kann nicht verstehen warum auf solche konsumerfeindliche, proprietäre Protokolle gesetzt wird, wenn es auch offene Alternativen gibt. DisplayPort ist im PC Bereich schon lange Standard, und es wird sicherlich auch möglich sein CEC für einen TV in das Portokoll mit aufzunehmen. Aber die TV und Entertainment Lobby steht, wie jede Industrie, nun mal auf proprietäre Gelddruckmaschinen
Man sollte vielleicht wissen, dass es schon Sinn macht, HDMI auszulassen, wenn man den Preis unten halten will. Es ist ein ziemliches Rabit Hole, aber die Firma da hinter verlangt exorbitante Gebühren für die Nutzung von HDMI in Geräten. Displayport ist meiner Meinung nach eh besser, aber ich bin da nicht so 100% drin. Och versteh aber Leute, die abgefuckt sind, wenn sie Fernseher benutzen. Bleibt abzuwarten, ob nach 2026 eh noch irgendjemand an aktuelle Nvidea Hardware kommt.
Als würde ein PC in der Preisklasse aktuelle Games in 4K mit 120FPS redern können. Lächerlich! Außerdem liegt das Problem nicht bei Valve.. sondern beim HDMI-Forum. Was soll das gemeckere über Valve? Das MUSS klar kommuniziert werden. So viele Leute da draussen glauben das Problem liegt bei Valve.. kommt mal klar!
Beim SteamDeck hat auch keiner gemeckert. Und das Ding hat sich richtig gut verkauft.
Typisch Menschheit. Da bekommt man was tolles aber es wird nur darüber gemeckert und alles schlecht gemacht. Regt euch lieber darüber auf das der RAM als teurer wird, nur weil es in unserer Gesellschaft nur darum geht viel Geld zu verdienen und die Aktionäre glücklich zu machen.
Und keiner MUSS die SteamMachine kaufen, jeder kann sich selbst was basteln. Ihr seid frei! Ihr könnt tun und lassen was ihr wollt.
Und wieder Valves lächerliche Idee….ich wette alles was ich hab….das wird ein Flop aber dermaßen,dass es nie wieder eine Steam Machines geben wird.
Manchmal denke was konsumieren die bei Valve?
Im Endeffekt können Sony und Microsoft noch durchatmen. Die PS5/Xbox Series X/S leben ja vom einfachen Handling und vom Versprechen, „Next-Gen-Gaming“ abzuliefern. Mit stabilen 4K mit 60Hz oder 1440p mit 120Hz könnte auch diese Variante der Steam Machine den Schwergewichten gefährlich werden. Das größte Problem sehe ich jedoch, in der nicht vorhandenen Bekanntheit der Stream Machine. Eine Switch, PlayStation, Xbox kennen dann doch die meisten, auch diejenigen, die sich bisher nicht an das Thema Konsole herangewagt haben. Ich finde das Produkt recht interessant, weiß jedoch nicht, ob ich mir das Gerät holen würde, hätte ich kein bestehendes System.
Habe ich etwas verpasst? Welche Variante meinst du? 4K@60/1440p@120 wird die Steam Machine nur in absoluten Ausnahmefällen packen. Immerhin ist diese leistungsschwächer als die PS5/Series X und selbst bei denen sind ja die genannten Auflösungen und FPS eine Seltenheit.
Also ich weiß nicht was du mit deiner ps5 alles falsch machst oder ob du nur einen einen miesen Monitor/Smart-TV hast aber die 4k/60hz, sowie 1440p/120hz kriegt meine Ps5, und nicht nur meine sondern allgemein jede PS5 mit ordentlich Bildschirm angeschlossen, sehr wohl hin.
Das ist das was die Konsole ausgibt. Das hat aber rein gar nichts mit der tatsächlichen Auflösungen bzw. den FPS zu tun die die Konsole wirklich berechnet/berechnen muss. Diese interne Auflösung liegt in den meisten Fällen bei 1080p/1440p und in Sachen FPS ist man bei Spielen im 120 FPS Modus auch eher so bei 60 – 90 FPs unterwegs. Anders gesagt bist du weit von 4K@60/1440p@120 FPS entfernt. In den 120 FPS Modi ist die Auflösung teilweise auch unterhalb von 1080p (je nach Spiel).
Verständnisnachfrage: wenn mein LG C1 anzeigt, von der XSX mit VRR ca. 118 Hz zu bekommen, sind das die Hz die die Konsole rausgibt, aber nicht die tatsächlichen FPS? Heißt, es werden Bilder mehrmals ausgegeben, um diese Hz vorzutäuschen oder wie kann ich mir das vorstellen? Kann mir das bitte jemand erkäutern, Danke?!
In deinem Fall werden das auch die Frames sein. Anders kann es bspw. sein, wenn da bspw. 78 Hz angezeigt sein. Dann können es entweder 78 FPS sein oder lediglich 39 FPS. Hintergrund: Der LG C1 hat eine VRR Range von 40 – 120 Hz. Fällst du drunter kickt LFC und multipliziert die FPS so lange bis du wieder im VRR Range bist. Im Falle von 39 FPS würden die FPS dann verdoppelt werden (39 FPS * 2 = 78 FPS).
Was man halt aber nicht sagen kann ist welche Auflösung in dem Moment anliegt. Das Display wird zwar von 2160p sprechen, das ist aber nur der „Transportbehälter“. Der wird aber bei den Konsolen wie gesagt eher nicht voll (2160p) sein, sondern eher leer (1080p – 1440p oder geringer).
Also da muss ich echt sagen das da jemand in letzter Zeit nicht viel mit bekommen hat.
Bei der aktuellen Genration kann man froh sein wenn ein AAA Spiel „stabile“ 30 FPS bei einer 2K Auflösung hat und diese ist meist dann nicht mal nativ ….
Mal schauen, ob später noch eine stärker Hardwarevariante erscheint. Laut Valve durchaus eine Option. Bis dahin sollte das HDMI-Problem in Linux hoffentlich behoben sein.