Aktuelle PC-Spiele sind meist auf Upscaling angewiesen, um mit allen Effekten in 4K-Auflösung zu laufen. Endlich arbeiten an diesem Punkt AMD, Intel und Nvidia direkt mit Microsoft zusammen.
Spielekonsolen wie die Sony PlayStation 5 und Xbox Series X sind für viele 4K-Enthusiasten aktuell keine Option. Denn das Gros der Spiele wird hochgerechnet und lässt Effekte vermissen, die an potenten Gaming-PCs möglich sind – kombiniert mit höheren Framerates. Das beste Beispiel dafür ist der Titel „Alan Wake 2“, der an aktuellen Gaming-PCs mit Pathtracing quasi eine ganze Technik-Generation Vorsprung vor den Konsolenportierungen hat.
Doch PC-Spieler wissen, dass auch dort nicht alles Gold ist, was glänzt. Um in aktuellen Spielen alle Einstellung auf das Maximum zu setzen und ein 4K-Bild auszugeben, ist ebenfalls oft Upscaling notwendig. Das gilt insbesondere dann, wenn eben Ray-Tracing bzw. das besonders leistungshungrige Pathtracing Verwendung findet. Hier kommen dann die Grafikkartenhersteller alle mit eigenen Lösungen daher.
Nvidia setzt auf Deep Learning Super Sampling (DLSS) und bietet damit technisch die wohl hochwertigste Variante. Sie funktioniert aber auch nur an Nvidia-Grafikkarten. AMD hat FidelityFX Super Resolution (FSR) im Gepäck, während Intel mit Xe Super Sampling (XeSS) überzeugen will. Gemeinsam ist allen Techniken, dass sie ein besonders hochwertiges Upscaling bieten sollen. Für Spieler ergeben sich aber oft Ärgernisse.
Neue Windows-API soll es Entwicklern und Spielern einfacher machen
Denn: Es hängt natürlich immer vom jeweiligen Spiel bzw. den Entwicklern ab, welche Upscaling-Lösungen unterstützt werden. Die Einbindung bedeutet eben auch Mehraufwand. Hier will man nun seitens AMD, Intel, Nvidia und Microsoft mit vereinten Kräften ansetzen. Denn es ist mit DirectSR eine neue API für Windows 11 geplant. Diese wird quasi als Mittelsmann agieren. Entwickler müssen dann also nicht mehr separat DLSS und Co. einbeziehen, sondern es reicht, wenn die DirectSR implementieren.
Bei der Entwicklung würde das den Aufwand reduzieren. Obendrein könnten Gamer damit rechnen, dass mehr und mehr PC-Spiele einfach alle Upscaling-Lösungen unterstützen. Das wäre eine feine Sache. Bis DirectSR aktiv in Windows 11 eingebunden wird, dürfte aber noch etwas Zeit vergehen. Wir freuen uns jedenfalls sehr über diese Ankündigung.
















